Archivo historico

Arcadia

Reúne el texto principal de arcadia en los números historicos de Panfletonegro. Cada ficha usa la imagen de cabecera de esa sección en su edición original.

Arcadia del número 71

Número 71 | Junio 2005

Una perfecta ejecución

Daniel Pratt

Daniel Pratt < [email protected] > Lo primero en la entrada es una pared, una cuadrícula multicolor con la palabra ‘Welcome’ en fuente pixelada. Detrás de esa pared, el foso, en el centro una especie de ring sin cuerdas sobre el cual está suspendida una representación gigante del cubo de Rubik. En círculo alrededor de la tarima central hay escenarios secundarios para distintas especialidades. En la más cercana, un grupo de discapacitados resuelven el cubo usando sólo sus pies, sudan durante una cruel agonía que seguramente está diseñada para que el resto de los mortales nos sintamos mal acerca de nuestras patéticas vidas y decidamos para…

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Arcadia del número 70

Número 70 | Mayo 2005

Es para mi sobrino

Daniel Pratt

Daniel Pratt < [email protected] > Llegó media hora tarde, arrastrando una bolsa negra de basura, pantalones marrones holgados, franela negra y el bolso de Nike rojo que había usado para identificarse por teléfono. Se sentó en el banco donde lo esperaba y abrió la bolsa. De ella, sacó la caja de un Sistema de Entretenimiento Nintendo, circa 1986. La abrió y empezó a mostrarme el contenido: Tres controles casi negros del uso, aproximadamente veinte desvencijadas cajas de CD y la pieza: un Dreamcast. Esta historia empieza dos semanas antes en el Yamin Family Center del CCCT. Tenía alrededor de dos años sin pisar un arcade…

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Arcadia del número 69

Número 69 | Abril 2005

El fin de la simulación

Daniel Pratt

Daniel Pratt < [email protected] > Enciendo los motores, suelto el freno y acelero al máximo. Coloco el cassette –el walkman pesa un kilo- y examino como empieza a girar Fleetwood Mac. Es como visitar la primera bicicleta, despego sin mirar la pista. Al rodar a la izquierda y pasar cerca del Centro Hancock, en el mismo lugar de siempre, me doy cuenta de que ya no se asemeja a la burda torre petrolera de antaño ni es una suerte de pirámide truncada. En la alta resolución de principios de siglo, es un edificio de cristal y acero en toda su gloria. Podría hacer la aproximación…

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Arcadia del número 68

Número 68 | Marzo 2005

First-Person Shooter

Daniel Pratt

Daniel Pratt < [email protected] > Un disparo-un muerto Estoy a tres mil seiscientos kilómetros de mi casa, es domingo en la noche y, maldita sea, mañana tengo que viajar nueve horas con cincuenta personas en un carro minúsculo, a un pueblo en la alta meseta de San Luis Potosí donde vive la gente que Dios no desea. Afuera llueve y la sola idea de mojarme con el agua que derrite estatuas me da grima, asco, lástima. ¿Alternativas? Adentro es la Segunda Guerra Mundial, estoy en Stalingrado, seis balas y en inferioridad numérica, pero orgulloso de luchar por Madre Rusia. Me coloco detrás de un muro…

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Arcadia del número 67

Número 67 | Febrero 2005

Space Invaders y el miedo a la muerte

Daniel Pratt

Daniel Pratt < [email protected] > Luego de un largo silencio, >Nivel 30! -me anuncia por el messenger. >Que bien, en serio? Ya vas a terminar -bromeo. >Sí!!!!! -contesta ella con emoción renovada. En ese momento me doy cuenta. Ella supone que efectivamente existe un final, que está cada vez más cerca de esa barrera tras la cual la pantalla se llenará de fuegos artificiales, la máquina aceptará su derrota y cederá el custodio de una llama virtual. El juego es Text Express en la página de Yahoo, y es un poco más sencillo de lo que voy a intentar explicar: el jugador debe "empujar" un…

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