{"id":122,"date":"2006-08-21T12:47:36","date_gmt":"2006-08-21T16:47:36","guid":{"rendered":"http:\/\/panfletonegro.com\/v\/2006\/08\/21\/gamingwood-2\/"},"modified":"2006-08-21T12:47:36","modified_gmt":"2006-08-21T16:47:36","slug":"gamingwood-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.panfletonegro.com\/v\/2006\/08\/21\/gamingwood-2\/","title":{"rendered":"Gamingwood!"},"content":{"rendered":"<p>La industria de los juegos de video y computadora ha crecido considerablemente en los \u00faltimos a\u00f1os. Ha pasado por cambios radicales y con cada nuevo mes surgen estad\u00edsticas al respecto que no dejan de impresionar.\u00a0\u00a0Existe un estudio en especial que tom\u00f3 por sorpresa a todos, dejando perplejos por igual a cineastas y al p\u00fablico m\u00e1s casual.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Entertainment Software Association, en el 2003 las ventas de juegos de video y computadora excedieron\u00a0\u00a0los 7 billones de d\u00f3lares. Ese mismo a\u00f1o,\u00a0las pel\u00edculas acumularon una cantidad de 9.5\u00a0\u00a0billones de d\u00f3lares en taquilla (Motion Picture Association of America). Est\u00e1 claro que las ganancias seg\u00fan el MPAA no incluyen ventas de DVD, ventas a distribuidores en el extranjero, mercanc\u00eda relacionada con la pel\u00edcula, etc; pero a\u00fan as\u00ed, la cifra de ventas de juegos de video es impactante y el doble de lo que era en 1996.<\/p>\n<p>Actualmente las ventas de los juegos ya superaron a la taquilla cinematogr\u00e1fica y a pesar de que las cifras en juegos de computadoras decrezcan un poco cada a\u00f1o, los de las consolas siguen en su apogeo. Y entonces\u2026 \u00bfqu\u00e9 significa esto? \u00bfTenemos una sobrepoblaci\u00f3n de ni\u00f1os adictos al entretenimiento electr\u00f3nico? No lo creo, la edad del jugador promedio es de 30 a\u00f1os y cualquier persona que asegure que los juegos son para perdedores, inmaduros u obesos con problemas sociales, es porque de seguro no le ha dado la oportunidad a alg\u00fan juego que pueda disfrutar.<\/p>\n<p>Los juegos de hoy en d\u00eda son much\u00edsimo m\u00e1s complejos que los de hace 15 a\u00f1os (aunque eso no siempre sea del todo bueno) y tambi\u00e9n bastante m\u00e1s elaborados. Se pueden conseguir juegos no s\u00f3lo impecables desde el punto de vista t\u00e9cnico, adem\u00e1s gozan de arreglos orquestales excelentes, desarrollan historias capaces de cautivar de principio a fin y visualmente sorprenden con su est\u00e9tica y direcci\u00f3n de arte que son muy apreciadas.<\/p>\n<p>Muchos de ellos ofrecen una experiencia casi cinematogr\u00e1fica, nos permiten interactuar en sus mundos a trav\u00e9s de dispositivos tan sencillos como un control, por ejemplo. Pero, sin entrar en el tema de lo que nos ofrecen los juegos, regresemos a la pregunta: \u00bfPor qu\u00e9 son tan populares los videojuegos hoy en d\u00eda y c\u00f3mo es que sus ventas superan las recaudaciones en taquilla de algunas pel\u00edculas?<\/p>\n<p>No crean que como jugador \u00e1vido esto me enorgullece mucho, el cine es despu\u00e9s de todo un verdadero arte, que muchas veces puede ser una experiencia maravillosa y hasta enriquecedora (a\u00fan creo que tiene m\u00e1s posibilidades de ser tomado en serio un mensaje transmitido a trav\u00e9s de una pel\u00edcula en lugar de un videojuego). Sin embargo, estoy empezando a creer en la teor\u00eda de John Campea (colaborador en MovieBlog.com): \u201cLa industria del cine tendr\u00e1 que reestructurarse si es que desean\u00a0\u00a0que este asunto termine\u201d.<\/p>\n<p>Las\u00a0jugadores prefieren pagar 50$ por un juego que pueden disfrutar en casa, las veces que deseen a la hora que quieran, mientras comen golosinas econ\u00f3micas o cualquier comida a su disposici\u00f3n en vez de salir al cine, pagar MUCHO por una entrada de una pel\u00edcula que ni siquiera saben si es buena, comprar golosinas costosas para luego entrar una sala probablemente llena de aplaudidores y tira-cotufas,\u00a0\u00a0mientras esperan que se acaben todos los comerciales antes de empezar a ver lo que les interesa.<\/p>\n<p>Tal vez los mismos DVDs que no se incluyen en la cifra de las ganancias del cine ya son la soluci\u00f3n al problema o tal vez no exista ning\u00fan problema, pero en mi opini\u00f3n hay algo que huele mal en el medio de esta l\u00ednea de guerra. Tanto as\u00ed, que creo que la industria del cine se fij\u00f3 en esto hace ya un tiempo y por eso son tantos \u00a0los juegos basados en los <em>hits<\/em> taquilleros m\u00e1s populares (t\u00edtulos terribles y muy precarios, en su mayor\u00eda, \u00a0desarrollados en tiempos muy breves con la \u00fanica finalidad de vender aprovech\u00e1ndose del \u00e9xito de la pel\u00edcula).<\/p>\n<p>Terminamos con dos cosas: Una biblioteca de juegos basura gracias al comercialismo y desesperaci\u00f3n de la industria del cine y cada d\u00eda con menos jugadores dispuestos a\u00a0\u00a0salir de su casa y disfrutar de una buena pel\u00edcula. \u00bfNo hay problema? olfateen otra vez.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los juegos de video y computadora ha crecido considerablemente en los \u00faltimos a\u00f1os. 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